pop de los 80

Los Gremlins – 1984

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En 1984, el director norteamericano Joe Dante dirigía la película cómico-terrorífica “Gremlins” bajo el auspicio de la productora ‘Amblin Entertainment’ -cuyo logo es la conocida silueta de E.T. y Eliott volando en bici con la luna llena de fondo- y de la que Steven Spielberg forma parte junto a Kathleen Kennedy y Frank Marshall.

El guión del filme fue escrito por Chris Columbus, mientras que los protagonistas son Billy (Zach Galligan) principal protagonista; Kate (Phoebe Cates) novia de Billy; Mr.Wing (Keye Luke) anciano chino dueño de mogwi; Lynn Peltzer (Frances Lee McCain) y Randall Peltzer (Hoyt Axton) como los padres de Billy; además de un jovencísimo Corey Feldman como Pete amigo de Billy, que pocos años después aparecería en (Los Goonies)

La historia trata de un adolescente -Billy- al que su padre le regala una extraña mascota que requiere de una gran responsabilidad, pues de no respetar ciertas reglas, la criatura de aspecto inocente se transforma en un pequeño monstruo destructivo.

Argumento

criatura_gizmoCuando el padre de Billy -Randall, un modesto inventor- viaja a Chinatown en Nueva York para vender sus inventos, compra en una tienda de antigüedades de un anciano chino, una criatura peluda y agradable llamada Mogwai -que en cantonés quiere decir “espíritu maligno”. El nieto del anciano vende a Mogwi a escondidas ante la negativa de su abuelo, quién necesita el dinero, y le advierte a Rand que el cuidado de un Mogwai requiere respetar tres normas muy importantes:

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- El mogwai no debe exponerse a la luz del sol o morirá
- No debe mojarse
- Nunca hay permitir que coma después de medianoche

gremlin_stripeBilly descubre que la criatura -a la que llaman Gizmo- es muy inteligente y todo va bien hasta que un amigo de Billy derrama agua sobre Gizmo, esto provoca que al animal le salgan unas bolas peludas de las que nacen otros mogwai. Estos resultan ser más traviesos y agresivos que Gizmo y están liderados por uno de ellos con un penacho de pelo blanco llamado Stripe.

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En una de sus trastadas, los nuevos mogwi consiguen engañar a Billy para que les dé de comer después de medianoche, trás lo cual las criaturas forman una especie de crisálidas de las que resurgen como monstruos destructivos de aspecto reptiliano, dientes afilados y garras…
LOS GREMLINS.

Origen de los Gremlins

Según esta entrada en Wikipedia, los gremlins son unas criaturas mitológicas de naturaleza malévola cuya leyenda se origina durante la Segunda Guerra Mundial, cuando los pilotos ingleses de la Royal Air Force se encontraban de servicio en Oriente Medio. La historia de que unos seres -a los que llamaron gremlins derivado de “grëmian” que significa “mortificar o hacer enfadar”- saboteaban todo tipo de maquinaria, intentaba explicar los frecuentes accidentes de avión que se sucedían en sus vuelos sin haber sido atacados.

Críticas, Nominaciones y Premios

La película “Gremlins” fue un éxito comercial y recibió buena acogida de la crítica, a pesar de que fue criticada por algunas de las escenas más violentas, como inapropiada para la audiencia más joven estando catalogada para todos los públicos. A raíz de esta denuncia y a otras similares que se sucedieron, Steven Spielberg sugirió a la MPAA (asociación americana de cineastas) que modificára su sistema de calificación por edades, lo cúal la asociación llevo a acabo a los dos meses de estrenarse la película.

“Gremlins” fue galardonada en 1985 con 7 premios además de conseguir 5 nominaciones en diferentes certámenes y categorías:

- 5 galardones de 9 nominaciones de los Premios Saturngremlins_cantando

  • Mejor película de terror (Best Horror Film)
  • Mejor director (Best Director): Joe Dante
  • Mejor música (Best Music): Jerry Goldsmith
  • Mejores efectos especiales (Best Special Effects): Chris Wallas
  • Mejor actriz de reparto (Best Supporting Actress): Polly Holliday
  • - El ‘Golden Screen’ alemán

    - ‘Mejor Película Familiar de Aventuras’ por la ‘Academia de Jóvenes Artistas’ de Estados Unidos

    La crítica alabó a Chris Wallas y su equipo del departamento artístico por el diseño de Gizmo y los gremlins, así como por su manejo. Se usaron muchas marionetas de plástico y goma, algunas de ellas mecánicas, para rodar las escenas de los gremlins.

    La película tiene una calificación de 7 puntos sobre 10 según los usuarios de IMDb. Steven Spielberg realizó un cameo en la película donde aparece como el hombre que sale en silla de ruedas.

    Secuelas

    gremlins_2_la_nueva_generacionEn 1990 se realizó “Gremlins 2: La Nueva Generación”, de nuevo dirigida por Joe Dante y escrita por Charles S. Haas quién es además el productor ejecutivo del filme junto a Steven Spielberg, Michael Finnell y Rick Baker.

    En esta secuela de Gremlins perduran la comedia y efectos especiales -características de las películas de Joe Dante- aunque el humor es más tipo slapstick, es decir, con la exageración de la violencia física como en los dibujos animados.

    En Enero de 2010 se propagaba en los medios la noticia de una posible tercera parte de los Gremlins en 3D.

    El guionista original, Chris Columbus, no parecía estar muy contento con la idea:

    Quizás se haga a nuestras espaldas y sin nosotros. Sería divertido volver a ellos pero creo que es imposible recrearlos en CGI. Perdería su encanto. Eran grandes marionetas y se perdería el sentido de la anarquía propia de los Gremlins, que tenían a 25 personas detrás dándoles vida.

    Por su parte, Joe Dante piensa que no será una secuela sino un remake:

    He escuchado que van a hacer otra pronto. Es lógico –sería estúpido desperdiciar ese título. De todas formas, los actores de las dos primeras son demasiado viejos para hacer una secuela propiamente dicha, así que estoy seguro de que cuando llegue la nueva será un remake de la original.

    Comercialización

    gizmo_pelucheLa ternura del personaje Gizmo y su tamaño lo hacen ideal para comecializarlo en peluche, y así fue el centro de un considerable marketing, con versiones de Gizmo como muñecos o peluches. Tanto Gizmo como los gremlins fueron producidos masivamente también como figuras de acción y tarjetas de colección basadas en el filme.

    La película fue también la base para una novela con el mismo nombre de George Gipe, publicado por Avon Books en Junio de 1984. La novela ofrecía un origen para Mogwai y los gremlins como prólogo.

    Supuestamente los mogwai fueron creados como criaturas apacibles y contemplativas por un científico en un mundo alienígena. Sin embargo, se descubre que su fisiología es inestable y bajo ciertas circunstancias -refiriéndose a las tres reglas que se dan en la película- un mogwai se transformaría en una criatura que en la novela definen como travieso.

    También en la novela se indica que por alguna razón, los mogwai nacen casi siempre traviesos o simplemente malvados, con un porcentaje muy bajo de 1 en mil de que salga apacible -como Gizmo, Earl y Greta (la gremlin femenina de “Gremlins 2″)- a los que ven como anómalos y odian.

    Videojuegos

    gremlins_the_adventureTambién se realizaron varios videojuegos basados en la película, en el que se incluye “Gremlins – The Adventure” para diferentes ordenadores, incluyendo el Acorn Electron, Commodore 64 y ZX Spectrum. El juego fue escrito por Brian Howarth en 1985 para ‘Adventure Soft’. Poco después se publicaba para el Atari 2600, mientras que una versión mucho más superior se editaba para el Atari 5200.

    “Gremlins: Unleashed!” se editaba para la Game Boy en 2001, con una segunda versión en 2002.

    Trailer original “Gremlins” (1984)



    Los gremlins liándola en la noche de Navidad


    Fuentes

    Los Gremlins en IMDb (Internet Movie Database) – http://www.imdb.es/title/tt0087363/
    Gremlins en filmaffinity.com – http://www.filmaffinity.com/es/film455839.html
    Los Gremlins en Wikipedia – http://es.wikipedia.org/wiki/Gremlins
    “Gremlins 2: La Nueva Generación” en IMDb – http://www.imdb.es/title/tt0099700/
    “Gremlins 2: La Nueva Generación” en Wikipedia – http://es.wikipedia.org/wiki/Gremlins_2:_la_nueva_generaci%C3%B3n
    Los Gremlins, leyenda mitológica en Wikipedia -http://es.wikipedia.org/wiki/Gremlin
    Posible tercera parte de los Gremlins en 3D – http://www.tublogdecine.es/noticias/gremlins-3-los-goonies-encantadatoma-secuelas/16524
    Rumores sobre una tercera parte de los Gremlins – http://www.cinemaniablog.com/post/1819/gremlins-3-joe-dante-y-chris-columbus-hablan-de-la-secuela-o-remake
    http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/en/Gremlins

    Enlaces

    Fansite Gremlins Online desde 1997 – http://gremlins.wordpress.com/

    Heroes del Silencio – Obras Completas y Disco Tributo

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    El grupo zaragozano “Héroes del Silencio”, una de las mejores bandas de rock que ha tenido este país, publicaba el 16 de Noviembre sus “Obras Completas” remasterizadas, 14 CDs + 4 DVDs con toda su discografía y vídeos, además de un libro de 100 páginas con su biografía, fotografías, letras, créditos y 12 postales que reproducen carteles, backstages de conciertos y entradas.

    14 CDs:

    4 álbumes oficiales de estudio de HDS de los que se vendieron más de seis millones de discos en más de 37 países:

    - “El mar no cesa” (1988)
    - “Senderos de traición” (1990)
    - “El espíritu del vino” (1993)
    - “Avalancha” (1995)

    - “Rarezas” (con rarezas, remezclas y directos),
    - “Rarezas 2″ (con versiones acústicas y directos extraídas del álbum The Platinum Collection),
    - “El ruido y la furia” (con grabaciones en directo realizadas el 21 de noviembre de 1995 en La Riviera de Madrid)
    - El mini LP “Héroe de leyenda” (1987)
    - “En directo” (1989)
    - “Senda 91″ (directo de 1991)
    - 2 CDs “Para siempre” (directo de 1996)
    - 2 CDs “Tour 2007″ (directos en México DF, Monterrey, Buenos Aires, Guatemala, Valencia, Sevilla, Zaragoza y Los Angeles).


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    4 DVDs:

    - 2 DVDs del “The Platinum Collection-Los Videos” con actuaciones en directo, videoclips, documentales, entrevistas, making offs, etc.- y el vídeo del ‘Tour 2007′
    - 2 DVDs del “Tour 2007″ su última gira internacional con todos los miembros originales del grupo.


    Todo ello reúne la historia del grupo formada por Enrique Bunbury (cantante y guitarra), Juan Valdivia (guitarra), Joaquín Cardiel (bajo) y Pedro Andreu (batería); sus consagrados clásicos como “Entre Dos Tierras”, “Maldito Duende”, “Héroe de Leyenda”, “La lluvia gris”, “Flor venenosa”, “Mar adentro”, “Agosto”, “Fuente Esperanza”, “No más lágrimas”, “Despertar”, “Con nombre de guerra”, “Oración”, “Nuestros nombres”, “La herida”, “La sirena varada”, “Flor de loto”, “Iberia sumergida”, “La chispa adecuada”, “Deshacer el mundo”, “Apuesta por el rock’n’roll” o “Morir todavía”; así como todos sus videoclips, entrevistas, directos, documentales… es lo que se está viniendo a llamar ‘La enciclopedia de los Héroes’.

    Fuentes:

    http://www.emimusic.es/artistas/noticias/1192/1444

    Disco Tributo “Hechizo”

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    También el 16 de Noviembre salía a la calle “Hechizo”, un disco tributo a Héroes y Bunbury que les rendían 22 artistas de países de Argentina, Chile, Colombia, España, México y Reino Unido con Andrés Calamaro, Ariel Rot, Aterciopelados, Bebe, Iván Ferreiro, Jaime Urrutia, Quique González, Loquillo, Macaco, Pereza, Phil Manzanera, Raphael, Sôber o Zoé, entre otros.

    CD1 CD2
    1- Andrés CalamaroMaldito duende 1- SôberEntre dos tierras
    2- Ximena SariñanaOlvidado 2- MacacoCanto
    3- Ariel RotSácame de aquí 3- Iván FerreiroDe mayor
    4- PerezaLos restos de naufragio 4- BebeEl boxeador
    5- Jaime UrrutiaPorque las cosas cambian 5- Quique GonzálezEl viento a favor
    6- ZoéHéroe de leyenda 6- LoquilloApuesta por el rock ‘n’ roll
    7- Catupecu MachuHechizo 7- Phil ManzaneraAlicia
    8- DepedroEl extranjero 8- Saúl Hernández (Jaguares)Que tengas suertecita
    9- AterciopeladosLa chispa adecuada 9- ShinoflowLejos de la tristeza
    10- AdanowskiLady Blue 10- Danza InvisibleMar adentro
    11- San Pascualito ReyEl viento a favor 11- RaphaelDesmejorado


    Fuentes:

    http://www.mundopop.es/2010/11/hechizo-es-el-doble-disco-tributo.html


    “Entre Dos Tierras”“Héroes del Silencio”

    Enlaces

    http://www.heroesdelsilencio.com/ – Con todos los enlaces relacionados con la banda, sus miembros y trabajos con otros artistas
    http://www.heroesdelsilencio.es
    Héroes en Wikipedia
    www.enriquebunbury.com – Sitio Oficial Enrique Bunbury
    Sitio web Juan Valdivia
    www.digitalanalogband.com – D.A.B. (Pedro Andreu y Luis Sancho)
    http://www.gonzalovaldivia.com – Gonzalo Valdivia
    http://www.bunburyvegas.com – Bunbury y Vegas
    http://www.myspace.com/loschulisoficial – Los Chulis (Enrique Bunbury y otros artistas)
    Club Oficial de Héroes del Silencio – http://www.laslineasdelkaos.com
    http://www.blackdivia.com – Club oficial de fans de Juan Valdivia
    http://www.bunburyymas.com – Club Oficial de Héroes del Silencio y Bunbury en México
    http://www.bunburybrasil.eev.com.br – Fan Club Oficial Bunbury Brasil

    Web personales de fans de Héroes y sus miembros:

    http://www.heridadelsilencio.com
    http://www.siemprehds.com/
    http://www.universoheroes.com/
    http://www.bunburyclub.com

    “MICHAEL” – Las Canciones Inéditas de Michael Jackson

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    El esperadísimo álbum del idolatrado Michael Jackson -“MICHAEL”- saldrá a la venta antes de Navidad. Así lo han anunciado en un boletín de prensa desde el Sitio Oficial del artista.

    “MICHAEL” realizado entre ‘Sony’ y la organización ‘The Estate of Michael Jackson’ consta de 10 canciones de Michael Jackson -elegidas por el colaborador y amigo del Rey del Pop, John McClain- de entre unos 80 temas inéditos y versiones procedentes de descartes de otros discos y composiciones que Michael escribía y grababa continuamente en los estudios de Las Vegas o en Los Angeles y muchas veces en casas de amigos.

    Este es el caso de “Breaking News”, primer sencillo que vamos a poder escuchar a partir del lunes 8 en el Sitio de Michael Jackson, y que éste compuso en 2007 en casa de su amigo Eddie Cascio en New Jersey, donde Michael pasó junto a sus hijos cuatro meses mientras estaba grabando.

    En este enlace podeis ver el vídeo promocional del track “Breaking News” del álbum “MICHAEL”

    Y en este otro link podeis escuchar el tema “Breaking News” completo


    Algunas de las estrellas del Pop con las que Michael colaboró antes de su muerte son Will.i.am, Akon y Ne-Yo. Sony pagó 250 millones de dólares por los archivos del Rey del Pop, con un contrato de 10 lanzamientos para los próximos siete años y bajo cualquier formato, aunque todos deberan pasar por la aprobación de los familiares y asesores de Michael Jackson.

    Por su parte, el conocido líder de “The Black Eyed Peas” -Will.i.am- ya ha dejado claro que no está de acuerdo con este lanzamiento:

    william.i.am«Él era un perfeccionista y no lo habría querido de esa manera. No creo que debiera salir jamás. Ahora que él no es parte del proceso, ¿que hacen?, ¿Por que sacarías un disco de esa manera? Él fue un amigo, pienso que es irrespetuoso ¿Que hay de malo con lo que él aportó al mundo?»

    Algunos devotos fans tampoco están felices con el lanzamiento. Un grupo en Facebook llamado ‘Michael, This Was Not It’, se queja de que el disco contiene canciones descartadas por el artista que nunca hubiera querido publicar con Sony.

    Por otro lado y según la revista online de los famosos TMZ, miembros de la familia de Michael Jackson creen que algunas de las canciones del álbum son falsas, incluidos sus hijos Paris y Prince que piensan que no es la voz de su padre.

    Mientras que Sony se defiende diciendo que todas las canciones del álbum son reales y Howard Weitzman, abogado del Estate ha dicho a TMZ que ha tenido expertos escuchando los temas y que todos ellos concluyeron que es la voz de Michael Jackson en todas las canciones.

    La imagen de la portada de “MICHAEL” fue creada por el pintor Kadir Nelson en 2009. Conocido por elaborar relatos a través de su arte, en esta pintura al óleo, Kadir, nos lleva en un viaje por algunos de los momentos clave de Michael y la gente importante en su vida.

    ‘Michael Jackson THE IMMORTAL World Tour™’

    the_immortal_world_tourLa organización ‘The Estate of Michael Jackson’ y la compañía ‘Cirque du Soleil’ anunciaron recientemente el próximo lanzamiento internacional de ‘Michael Jackson THE IMMORTAL World Tour™’.

    Una espectacular producción escrita y dirigida por Jamie King -considerado actualmente el director de conciertos más prestigioso en el mundo de la música Pop- y una creativa coreografía del famoso Cirque du Soleil que, con una fascinante fusión entre música, baile y elementos visuales, pretende transmitir la esencia y el genio del Rey del Pop.

    Las representaciones tendrán lugar entre ciudades de Estados Unidos y Canadá a partir de Octubre de 2011.
    Venta de tickets e info en www.cirquedusoleil.com/en/shows/michael-jackson-tour/tickets.aspx

    Entrevista de Oprah Winfrey a los hijos de Michael y sus padres

    oprah_winfrey_hijos_michaelHace unos días Oprah Winfrey realizó un entrevista a los tres hijos de Michael Jackson: Prince Michael de 13 años, Paris de 12 y Prince Michael II (Blanket) de 8, y a sus padres Katherine y Joe, en una visita de la presentadora a la familia en su casa en Encino, al sur de California.

    La entrevista será emitida el próximo lunes en el programa “The Oprah Winfrey Show” de la cadena ABC y en ella, la madre de Michael hablará sobre la vida de su hijo, su infancia, carrera, sus hijos y su legado.


    randy_jacksonSin embargo, uno de los hermanos de Michael, Randy, ha declarado sentir gran malestar por la entrevista, pues sería «la última persona sobre la faz de la tierra que Michael quisiera ver alrededor de sus hijos», y recordó el documental que Oprah realizó sobre la pedofilia en 2005, en el cual señaló el caso sobre presuntos abusos sexuales a menores. Además de recordar que se están rompiendo las estrictas reglas de Michael respecto a grabar imágenes de sus sobrinos.

    Todas las gestos por parte de Oprah Winfrey hacía la persona de Michael Jackson en sus programas en el foro mjhideout.com


    Fuentes

    Artículo: “Michael, el largamente esperado nuevo álbum del Rey del Pop, se publicará en Diciembre de 2010″ en michaeljackson.com/ES – 5 de Noviembre 2010
    Anuncio del lanzamiento del single “Michael” en breakingnews.michaeljackson.com/ES/
    Artículo: “New Michael Jackson album set for release” en www.bbc.co.uk/news/entertainment-arts-11700920 – 5 de Noviembre 2010
    Venta de Tickets, Ciudades y Fechas en www.cirquedusoleil.com
    Artículo sobre la entrevista de Oprah Winfrey a los hijos y padres de Michael en www.lacortedelreydelpop.com – 2 Noviembre 2010
    Artículo en TMZ: “Michael Jackson’s Kids: It’s Not Daddy’s Voice!” – 11 Enero 2010

    Enlaces

    Sitio Oficial en España
    www.michaeljackson.com
    http://www.mjjcommunity.com/site/
    https://twitter.com/michaeljackson
    http://www.michaeljacksonlive.com/
    http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson
    http://mjhideout.com/forum/
    http://mjmsnfans.blogspot.com
    http://mjfansvenezuela.blogspot.com/
    http://www.mjjlatino.net/foro/michael-jackson/
    http://peru.mjjlatino.net/
    Enlace a la única canción que Michael canta en español: “No Puedo Dejar de Amarte” o como muchos la llaman “Todo Mi Amor Eres Tú” con letra también en español incluida: http://www.youtube.com/watch?v=fuSSDIer1nQ
    http://twitter.com/KennyOrtegaBlog
    Aquí tienes el enlace a la autobiografía de Michael Jackson titulada “Moonwalk” gracias a la ‘Corte del rey del Pop’
    Todo sobre el porqué de su blanca palidez desde ‘La Corte del Rey del Pop

    Posts sobre Michael Jackson con mucha info y fotos

    http://www.popdelos80.com/michael-jackson-this-is-it-disco-y-documental-4-premios-ama/
    http://www.popdelos80.com/michael-jackson/ – Bio + “Thriller”
    http://www.popdelos80.com/homenaje-a-michael-jackson-en-el-staples-center/
    http://www.popdelos80.com/video-con-los-ensayos-de-michael-jackson-antes-de-su-muerte-noticias/
    http://www.popdelos80.com/mas-noticias-sobre-el-fallecimiento-de-michael-jackson/
    http://www.popdelos80.com/el-rey-del-pop-ha-muerto/
    http://www.popdelos80.com/billie-jean-elegido-el-mejor-disco-de-baile-de-todos-los-tiempos/
    http://www.popdelos80.com/michael-jackson-dont-stop-til-you-get-enough/
    http://www.popdelos80.com/michael-jackson-regresa-a-los-escenarios-nuevo-album-mas-fechas-de-conciertos-otras-noticias-del-artista/
    http://www.popdelos80.com/homenaje-a-michael-jackson-en-barcelona-con-thriller-masivo/

    La Mejor VideoAventura Española de los 80: “La Abadía del Crimen” (II)

    Enlace a la primera parte de “La Abadía del Crimen”


    Plataformas del juego

    amstrad_cpc_de_nochePaco prefirió programar el juego en un Amstrad CPC debido a que ofrecía mayores posibilidades: una mayor potencia gráfica -que facilitaba bastante la conversión de los gráficos al resto de plataformas- así como de memoria, resultándole más cómodo hacer un programa más complicado y después simplificarlo al pasarlo a otros ordenadores.spectrum_128k

    Así, en un principio el juego se distribuyó sólo para Amstrad CPC y después realizaría las conversiones para Spectrum 128K y MSX. Paco trató de que el programa para el Spectrum cupiese en 64K, pero no lo logró por lo que al final sólo salió en versión 128K.

    Se realizaron dos versiones diferentes para Amstrad, una en disquete para CPC 6128 -que es la primera versión a partir de la cual se realizaron las distintas versiones- y otra en casete para CPC 464/664, con una gran parte del mapa eliminado, para adaptar el juego de los 128k de la versión original a los 64k de los modelos inferiores.

    pc_cgaversion_msxLos gráficos para Amstrad y PC eran a 4 colores. La versión para PC utilizaban la segunda paleta CGA, que debido a las limitaciones de ésta, los gráficos resultan menos atractivos que los de Amstrad, a pesar de tener el mismo número de colores. Mientras que para Spectrum y MSX eran a 2 colores, blanco y azul para el primero, blanco y negro para el segundo.

    Remakes de “La Abadía del Crimen”

    Se han realizado diversos remakes a 32 bits para distintas plataformas como PC, MSX 2 y Game Boy Advance, entre otras, de las cuales algunas han mejorado mucho los gráficos a 256 colores.

    entorno_de_implementacion_de_ginerantonio_ginerAntonio Giner González -apasionado fan de “La Abadía del Crimen”- fue el primero en realizar un remake del juego. Giner quería modificar un programa antiguo para añadirle funcionalidad y de esta forma también rendía un homenaje al programador original del juego que más le marcó.
    Algunos de sus colaboradores han sido Eduardo Ruiz, Gustavo A. Patow, Armando Pérez o Manuel Pazos, teniendo con este último una relación de colaboración mutua en las diferentes actualizaciones y versiones de ambos, siendo moderadores del foro abadiadelcrimen.com/foro

    Entrevista a Giner en viciojuegos.com en 2005:
    «No es realmente un remake, sino un programa que funciona sobre el código original parcheado. Se trata de un método muy, muy laborioso, pero que garantiza un resultado exacto al original en cuanto la trama y funcionamiento interno del juego. El núcleo del programa sigue siendo básicamente el original, pero tuve que reescribir todas las partes que tenían que ver con el hardware: gráficos, sonido, temporización, acceso a disco. Además, en la nueva versión para win32 he tenido que “remasterizar” todo el código original para adecuar el direccionamiento de memoria a 32 bits.»

    remake_antonio_ginerginer_clasico_deluxe_paintLa conversión a 32 bits para Windows y MSDOS le llevó cinco años desarrollarlo, acabándolo en 2005. A lo largo de estos años, Giner ha estado corrigiéndo errores, presentándo nuevas versiones y actualizándo el juego, presentando actualmente traducciones al inglés, italiano, portugués (de Portugal), portugués (de Brasil), finlandés, gallego y catalán.

    Más info en su web www.abadiadelcrimen.com


    la_abadia_para_msx2En 2001, el programador Armando Pérez se ponía a trabajar en una versión para MSX 2, creando una versión parcheada de la original de MSX manuel_pazoscon los gráficos de Antonio Giner y en la cual se pueden grabar partidas.

    Continuando con su trabajo Manuel Pazos alias GuillianSeed, también programador y figura clave de la escena del MSX, pantalla_remake_msx2realizó una extraordinaria versión en 16 colores, también para MSX 2, 2+ y Turbo R.

    Como ya he mencionado anteriormente, Manuel Pazos ha estado colaborado con Antonio Giner en varias actualizaciones y versiones del juego:

    Entrevista a Manuel Pazos en www.konamito.com en 2008:

    - «En el año 2001 publicaste una versión mejorada del clásico “La Abadía del Crimen”, con más colores, y adaptada a los últimos MSX. ¿Porqué te embarcaste en este proyecto? ¿Qué retos te encontraste en el camino?»

    - «La Abadía del Crimen es un juego que me llamó mucho la atención cuando lo vi por primera vez. Es un juego con un complejo diseño que se adelantó a su tiempo. Aún hoy me sorprendo al ver cómo Paco Menéndez y Juan Delcán pudieron hacer eso con 64K de memoria, y un ordenador de 8bits.»

    «…tome la decisión de que quería hacer una versión para MSX2 de esa obra de arte. Me puse en contacto con Antonio, y le comenté mis intenciones. Desde el primer momento se ofreció a ayudarme en todo lo posible, cediéndome sus gráficos y la información de la que disponía.»

    Más info en su página web: http://personales.mundivia.es/mpazos/

    el_enigma_de_la_abadia_Diego Cadenas diego_cadenas y el equipo InGnius del que forma parte como director y programador, está desarrollando el proyecto “El Enigma de la Abadía” desde Octubre de 2005 . El juego no se trata de un remake ni de una fiel adaptación a la novela, sino de una historia totalmente novedosa acorde con la nueva tecnología, con guiños al juego original.

    También el_enigma_de_la_abadiaestán desarrollando el juego para PC, Xbox 360 y Playstation 3, que se sirve de un motor gráfico en tres dimensiones de nueva generación. Sin embargo, el proyecto todavía no está finalizado debido a que Cadenas y su equipo necesitan una productora para llevarlo a cabo.

    Más info en este blog blogs.gamefilia.com/imagine


    El comienzo del proyecto “La Abadía del Crimen 2″ se anunciaba en 2005, coordinado por Kachorro y realizado por programadores y artistas independientes, pero todavía necesitan grafistas 3D para diseños prerrenderizados.

    abadia_java_para_movilesremake_gba_manuel_pazosLa curiosidad de Manuel Pazos por comprender como funcionaba hasta el mínimo detalle el juego, hizo que se decidiera a desensamblar e interpretar por completo el código de éste, lo que le sirvió para que a finales de 2005 la empresa eBrain/Play2Me le pidiera desarrollar una versión de La Abadía del Crimen para móviles con Java.
    Poco después realizó el remake del juego también para la Gameboy Advanced (GBA).

    graficos_the_abbeythe_abbeyEn Noviembre de 2008, la empresa española productora de videojuegos ‘Alcachofa Soft’ compuesto por Emilio de Paz, Santiago Lancha y Daniel Iborra lanzaban “The Abbey” (La Abadía), una aventura gráfica basada en el juego de Paco Menéndez y la novela de Umberto Eco, con el tradicional point & click y un toque de humor que caracteriza a la empresa.

    “The Abbey” fue distribuido por la empresa española ‘Friendware’ y editado por la compañía alemana Crimsom Cow, que apoyó económicamente la producción del proyecto.

    retroworks_interior_iglesiaA finales de Septiembre de 2009 el equipo de Retroworks.es ponía en marcha un nuevo remake del juego con nuevos mapas, gráficos y situaciones, así como sonido y jugabilidad mejorados, con influencias del juego original, del libro de Umberto Eco -El Nombre de la Rosa- y la pelicula. Saben que el desarrollo será largo y difícil pero están muy ilusionados.

    remake_abadia_javaEn Marzo de 2010, Pazos presentaba un nuevo remake para Java que también pueden disfrutar los usuarios de Mac o cualquier otra plataforma que tenga un navegador compatible con Java. Un programa creado desde cero en un lenguaje diferente del original y que aún contando con gráficos VGA, Manuel ha conseguido mantener el tamaño del ejecutable en 155 KB. abadia_java

    Este remake incorpora novedades funcionales y visuales como un mapa accesible en todo momento, indicadores de vigilia del Abad y del aceite disponible en la lámpara, posibilidad de conmutar la cámara de otros personajes, luces, sombras, efecto de niebla, etc. También nos permite guardar partidas para continuarlas más tarde.

    El proyecto Vigasoco de Manuel Abadía contiene una reescritura del videojuego en C++ para Windows. Vigasoco es un framework diseñado para entender como funcionaban algunos juegos clásicos.

    Por otra parte, se editó un juego de mesa basado en La Abadía denominada “El Misterio de la Abadía” en 2005.

    Paco Menéndez y Juan Delcán después de La Abadía del Crimen

    paco_menendez1Tras La Abadía del Crimen”, Paco dejaba la programación de juegos. El veía que ya no era importante el programa sino el marketing y tuvo numerosos problemas con la distribución de su juego, por lo que acabada su carrera de Ingeniero de Telecomunicaciones comenzó a investigar en el procesado de datos en paralelo, proyecto que le llevó nueve años.

    Entrevista a Paco Menéndez que en su día apareció en la revista ‘Amstrad Sinclair Ocio’ en 1989:

    «Tomé la decisión de abandonar la programación de juegos porque dejó de interesarme. Además, en la actualidad poca gente aprecia este tipo de juegos. Es una industria, lo que cuenta ya no es el programa, el 70 u 80 por 100 del producto lo componen la publicidad, el marketing y la carátula del programa.»

    Paco Menéndez fallecía en Sevilla en 1999, a los 34 años de edad, poniéndo fin a una situación que le desesperaba, estaba sometido a una excesiva presión y había hecho una gran inversión en su proyecto.

    juan_delcan1Juan Delcán acabó su carrera de arquitectura y después empezó a trabajar en el mundo de la postproducción y las 3D emprendiendo una fructuosa carrera como director para redes europeas en España y Alemania.

    Delcán después fue tentado a ir a los Estados Unidos, donde ha trabajado como Director Creativo de empresas como ‘Pittard Sullivan’, ‘Lee Hunt Associates’, ‘V 12′ y ‘Spontaneous’, convirtiéndose en un realizador muy cotizado y prestigioso.

    Sus ilustraciones llamaron la atención de “U2″, quienes le encargaron la animación de los telones de fondo para su tour de 2005 “Vértigo”. Esto le llevó a realizar otros proyectos de animación para ‘CFDA’, ‘MAC Cosmetics’, ‘SpikeTV’ y ‘Jet Blue’.

    Entrevista a Juan Delcán en computeremuzone.com en 2007:

    - «¿Por qué no continuaste en el mundo del videojuego?»

    - «Necesitaba un trabajo que pagara la renta y el mundo de los juegos era muy incierto económicamente. Por un año de trabajo haciendo La Abadía del Crimen Paco y yo sacamos una verdadera miseria.»

    - «¿conoces los remakes de La Abadía del Crimen?»

    - «Sí, agradezco a Manuel Pazos y a Antonio Giner que hayan resucitado la Abadía, seguro que no les fue fácil y tuvieron que dedicarle mucho tiempo. Sin su esfuerzo es posible que hubiera pasado al olvido.»

    juan_delcanDesde que se unió a ‘Nola Pictures’, Juan ha digido numerosos proyectos animados y de live-action (imágen real), a menudo combinando ambos mundos para crear sensacionales efectos visuales. Sus clientes incluyen -además de empresas mencionadas anteriormente- ‘AT&T’, ‘The Ad Council’, ‘Samsung’, ‘Ikea’, ‘Ricoh’, ‘Maybelline’, ‘Progressive Energy’, ‘Sharp’ y ‘Verizon’.

    El cortometraje de Juan -The Dead, que realizó para el ‘Sundance Channel’, ha cosechado numerosos premios y casi 800.000 hits en You Tube. Su último corto -The Spider, es un tributo al arte de Louise Bourgeous. Su trabajo ha recibido reconocimientos por parte de ‘The London International Advertising and Design Awards’, los ‘BDA Awards’, los ‘Telly Awards’ y el ‘Museum of Modern Art’.

    Juan Delcán describe en personales.mundivia.es/mpazos/abadia a Paco Menéndez:

    …Pero la característica que más valoro de Paco es su capacidad de entusiasmo, cuando le brillaban los ojos no había nada que pudiera pararle, para bien o para mal. Era enormemente determinado en todo lo que hacía y su entusiasmo era contagioso, te daba la sensación que cada día estabas haciendo algo que iba a hacer historia, pensaba a lo grande.

    Fuentes y Enlaces

  • Once páginas de bio de Francisco Menéndez + sus trabajos + la historia de ‘La Abadía del Crimen ‘ en www.meristation.com
  • Bio de Paco Menéndez en www.worldofspectrum.org
  • Paco Menéndez en Wikipedia.org
  • Carta de Juan Delcán para Manuel Pazos de finales de 2007, donde Juan cuenta la última vez que vio a Paco Menéndez en www.konamito.com
  • .pdf en computeremuzone.com con 25 páginas de bocetos de desarrollo de La Abadía del Crimen
  • http://www.abadiadelcrimen.com – Página creada por Antonio Giner González y su remake
  • Las distintas fases del juego en www.emezeta.com/articulos/la-historia-de-la-abadia-del-crimen
  • La Abadía del Crimen en Wikipedia.org
  • Foro del juego en abadiadelcrimen.com/foro/
  • Página sobre el remake MSX2 de La Abadía del Crimen por Manuel Pazos en http://soft.mundivia.es/mpazos/abadia
  • Entrevista a Paco Menéndez en www.abadiadelcrimen.com/paco1987.html de un artículo en la revista ‘Micromanía’
  • Entrevista a Paco en www.abadiadelcrimen.com/paco1989.html en la desaparecida revista ‘Amstrad Sinclair Ocio’
  • Entrevista a Paco Menéndez en la revista Microhobby Nº 182 en Febrero de 1988

    Entrevista a los programadores de Fred (entre ellos Menéndez) en el Nº 12 de Microhobby en Enero de 1985

  • La historia de “La Abadía del Crimen” contada por Juan Delcán en soft.mundivia.es en Mayo de 2002
  • Entrevista a algunos integantes de la empresa española ‘Opera Soft’, entre ellos Paco Menéndez en www.frodrig.com
  • La Edad de Oro del Software Español: “Opera Soft” en jaimixx.lacoctelera.net
  • Entrevista a Juan Delcán en 2007 en computeremuzone.com/?id=entrevista&pg=11
  • Trabajos de Juan Delcán en openstudio.freestylecollective.com (en inglés)
  • Descargas del juego para diversas plataformas en http://abadiadelcrimen.blogspot.com
  • Sobre “La Abadía del Crimen” y descargas del juego para Spectrum, Amstrad, MSX y PC MS-DOS en computeremuzone.com/ficha.php?id=166
  • Entrevista a Antonio Giner, creador del primer remake de La Abadía en macedoniamagazine.frodrig.com en 2001
  • Entrevista a Antonio Giner González en www.viciojuegos.com en 2005
  • Revista española de informática ‘Microhobby’ dedicada al ordenador Sinclair ZX Spectrum – www.microhobby.org
  • Artículo sobre ‘Zigurat’ en www.speccy.org
  • Proyecto Vigascoso (VIdeo GAmes SOurce COde) (v0.02) de Manuel Abadía que reconstruye el programa original usando C++ en www.abadiadelcrimen.com
  • La Abadía del Crimen en 3D en www.emezeta.com/articulos/la-abadia-del-crimen-3d
  • La historia del juego en www.generacionpixel.com/articulos/la-abadia-del-crimen
  • Entrevista a Manuel Pazos creador de la versión MSX2, móvil con Java y para la Gameboy Advanced en elblogdemanu.com
  • La Abadía del Crimen -Día 1 – en You Tube
  • Noticia sobre la restauración de La Abadía del Crimen por Antonio Giner En Telecinco: Youtube
  • Entrevista por radio a Juan Delcán en mayo de 2010 en www.ivoox.com/fase-bonus-1×28-audios-mp3_rf_278112_1.html
  • Desarrollo del juego día a día en www.rubenkameli.es/archivos/emuladores/spectrum/docs/abadia_solucion.pdf
  • La Mejor VideoAventura Española de los 80: “La Abadía del Crimen” (I)

    la_abadia_del_crimenConocido como uno de los mejores videojuegos que se han hecho en España, “La Abadía del Crimen” (1987) era el primer programa que introducía una visión en 3D y un desarrollo basado más en el razonamiento que en la habilidad del jugador.

    Hoy en día apreciamos más que nunca el trabajo de su creador, el programador Francisco Menéndez y el grafista Juan Delcán, teniendo en cuenta la escasez de medios y la limitada capacidad de memoria de los ordenadores de los 80.

    El juego fue distribuido por ‘Opera Soft’ y está basado en la famosa novela ‘El Nombre de la Rosa’ de Umberto Eco. Se desarrolla con la investigación del monje fray Guillermo de Occam y su discípulo Adzo, para resolver los crímenes que se irán sucediendo en la abadía de forma misteriosa.

    version_amstrad_cpcLos que jugaron “La Abadía del Crimen” y otros juegos de la época, recordarán lo tedioso que era cargar el juego en nuestros ordenadores de 8 bits con la cinta de cassette, que no sólo tardaba una eternidad sino que además producía un ruido molesto mientras se cargaba, pero este juego bien merecía la pena.
    De hecho, este juego fue el primero que me engancharía a toda la serie de videoaventuras que vendrían después como “Maniac Mansion”, “Indiana Jones”, “Monkey Island”, etc…

    Paco Menéndez y Juan Delcán

    paco_menendez_89paco_de_monje Antes de entrar de lleno en los recuerdos de este entrañable juego, es imprescindible hablar primero de su creador principal Paco Menéndez, considerado como uno de los mejores programadores de videojuegos españoles de la denominada ‘edad de oro del software español’.

    Paco Menéndez, asturiano de Avilés, comenzó trabajando en la empresa Indescomp (la primera en editar los primeros juegos realizados en España), junto a tres amigos del Instituto: Carlos Granados, Fernando Rada y Camilo Cela, donde preparaban programas y traducían software inglés para el lanzamiento del Spectrum en nuestro país, realizando el que sería su primer videojuego juntos, “Fred”, en 1984.

    Gracias a ‘Indescomp’, el juego “Fred” vio la luz en Inglaterra de la mano de la empresa británica ‘Quicksilva’ causando sensación. Esta misma empresa había lanzado también con gran éxito el primer videojuego realizado en España -“La Pulga” (Bugaboo, The Flea)- en 1983, desarrollado por Paco Suarez y Paco Portalo

    Esto animó a Menéndez y sus compañeros a seguir realizando otros programas como “Sir Fred” -que tambié tuvo una buena acogida en el extranjero- bajo su propio sello -‘Made in Spain’- y después Paco programaba él sólo “Sophos”, un diseñador de circuitos impresos.

    En 1986 Paco estaba estudiando Telecomunicaciones y ya tenía decidido que no quería seguir en el mundo de los videojuegos, pero antes quiso hacer un último juego que rompiera todos los moldes establecidos.
    el_nombre_de_la_rosaRecordó el argumento de la novela “El Nombre de la Rosa”(1980) con la que había quedado tan entusiasmado, y pensó que era la historia que buscaba para el juego que quería diseñar: Un juego en tres dimensiones, pero que no fuera el clásico programa de lucha o acción, sino que nos hiciera pensar. La novela de Umberto Eco era ideal, una aventura detectivesca algo compleja basado en la lógica y con un manejo no muy complicado del personaje.

    juan_delcan_fotoAsí pues, Paco (20 años) le proponía la idea a Juan Delcán (21 años), viejo amigo de la infancia que también participaba en ‘Made in Spain’, sello para el que había diseñado las pantallas de presentación de “Fred” y “Sir Fred”, y quién además estudiaba arquitectura.
    El proyecto lo llevarón a cabo en la habitación de Juan en la zona La Ciudad de los Periodistas de Madrid -barrio donde habían crecido juntos desde los nueve años- en una habitación muy pequeña de tres metros por tres, sin ventanas, en la que trabajaron incansablemente durante algo más de un año.

    amstrad_cpc_6128“La Abadía del Crimen” fue íntegramente desarrollado por Paco con un Amstrad CPC 6128, programado en código máquina y de una manera muy particular -según cuenta Juan:

    «El tenía una manera muy particular de programar, no lo hacia delante del ordenador, sino que se paseaba de un lado para otro dando vueltas con las manos entrecruzadas en la espalda pensando, se podía pasar así una hora, a veces más, y de repente se le iluminaban los ojos y se sentaba delante del ordenador y de corrido escribía las líneas a una velocidad tal que parecía poseído, con los brazos extendidos y su cara lejos de la pantalla, era como ver a alguien tocar el piano, su cabeza ya no pensaba sino que se limitaba a ejecutar lo ya decidido.

    A los veinte minutos de escribir lo probaba, y corregía uno o dos errores, a veces ninguno, y ya está. Yo no he visto nunca algo así. A veces se atascaba y era frustrante verle así ya que yo no podía ayudarle, aunque él se esforzaba en hacerme entender y eso a veces le hacía abrir los ojos de la solución.»

    Texto extraído de http://soft.mundivia.es/mpazos/abadia/JuanDelcan.html

    la_perspectiva_isometricacaratula_amstradPor su parte, Juan había estado usando hasta entonces el rudimentario proceso de dibujarlo todo en un papel cuadriculado para luego pasarlo al ordenador escribiendo las coordenadas -hay que tener en cuenta que no existían softwares como Photoshop o Ilustrator- pero Paco le facilitó bastante el trabajo, creando un programa para que él diseñara los gráficos, basado en un sistema de módulos de lógica.

    pantalla_carga_spectrumEl diseño de la abadía fue inspirado en cuatro abadías diferentes de Francia, Alemania, Cataluña e Italia, y Juan utilizó una perspectiva gráfica isométrica -muy utilizada en la escuela de arquitectura- para un efecto tridimensional en un entorno bidimensional. Sin embargo, mucha de la decoración que diseñó tuvo que ser sacrificada porque la memoria no daba para más. Juan también fue el artífice de las carátulas del juego y las pantallas de carga.

    Paco contactó con el representante de Umberto Eco para que le permitiera utilizar el título original de la novela, pero no consiguió la autorización, así decidieron llamar al juego “El Nombre de La Abadía”.

    Al mismo tiempo que Paco y Juan trabajaban en “La Abadía del Crimen”, dos de sus amigos de ‘Made in Spain’, lo hacían en otro juego -”El Misterio del Nilo”- que terminaron meses antes y para distribuirlo crearon la empresa ‘Zigurat’, pero Paco no se sintió motivado a dedicarse al negocio de la distribución de videojuegos y por ello no se unió a esta empresa.

    paco1Cuando Paco y Juan acabaron “La Abadía del Crimen”, totalmente exhaustos, fueron a ver a sus colegas de ‘Opera Soft’ (Los socios fundadores de Opera fueron el propio equipo de desarrollo de Indescomp) para hacer la versión para PC que empezaba a tener ya cierta penetración en el mercado doméstico y Paco no tenia ni medios, ni experiencia en PCs, ni ganas para enfrentarse a la cuarta versión del juego tras las de Amstrad, Spectrum y MSX. En Opera le ofrecieron trabajar con ellos y allí se quedó durante un año trabajando en el entorno gráfico para Philips.

    revista_microhobbyEste juego le valió a Paco Menéndez el reconocimiento por parte de la prensa especializada española, recibiendo el premio al ‘Mejor Programador del Año’ en 1988 de la revista española ‘MicroHobby’, así como los premios al mejor argumento y mejores gráficos.

    “La Abadía del Crimen” fue uno de los juegos más vendidos, algo difícil en aquella época teniendo en cuenta que no era un arcade ni de deportes o lucha y que sólo funcionaba en los Spectrum de 128k, poco usuales entonces. La revista ‘Retro Gamer’ elegía el juego para la versión Spectrum 128k, como uno de los 10 mejores para esta plataforma.

    La Abadía del Crimen

    perspectiva_isometricaEl juego conseguía engancharnos desde el primer momento por la historia y complejidad de la trama, los gráficos de efecto tridimensional -con muchos detalles a los que no estábamos acostumbrados en los 80- y una música medieval que te transportaba a la época.

    filme_el_nombre_de_la_rosaPaco supo mantener a lo largo del juego las emociones e intrigas, de igual forma que lo haría el director de cine Jean Jacques Annaud, llevando “El Nombre de la Rosa” a la gran pantalla de forma magistral -también en 1987- con un gran elenco de actores: Sean Connery, Christian Slater y F. Murray Abraham, entre otros.

    pergamino_inicioUna vez pasábamos la fase de carga del programa, aparecía en pantalla un pergamino acompañado de una melodía -el Minueto en Sol menor BWV 115 de Bach- donde iba apareciendo, palabra por palabra, un texto introductorio extraído de la novela “El Nombre de la Rosa”, escrito por un anciano Adzo en su lecho de muerte, co-protagonista de esta aventura:

    «Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aun me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud … Y ya es hora de que, como nosotros entonces, a ella se acerque mi relato, y ojalá mi mano no tiemble cuando me dispongo a narrar lo que sucedió después…»

    llegada_de_guillermoLa historia comienza con la llegada del ilustre monje franciscano Guillermo de Occam -perseguido y acusado de herejía por la inquisición- a una abadía benedictina en Italia para mantener una reunión con un representante del Papa, Bernardo Gui, a fin de intentar solventar mediante el diálogo sus diferencias.

    Guillermo llega a la abadía junto con su joven discípulo Adzo una semana antes de la reunión, donde el Abad le pide que investigue la muerte de un monje producida en extrañas circunstancias.

    guillermoNuestra tarea es guiar a Guillermo y a Adzo a aclarar esta y otras misteriosas muertes que irán aconteciendo en la abadía, antes de que lleguen los demás asistentes a la reunión.

    Para ello tendremos que recurrir a toda nuestra perspicacia detectivesca y habilidad, pero cumpliendo en todo momento con nuestras obligaciones monacales.

    Así pues, nuestro personaje Guillermo tiene 7 días para resolver los misterios de la Abadía sin dejar de cumplir en todo momento los oficios religiosos y las órdenes del Abad:

    obligaciones_y_prohibiciones

  • Asistir a misa y al refectorio (comedor) cuando suena la campana
  • Seguirle cuando nos lo pida: ¡Os ordeno que vengáis! nos dirá el cansino del Abad
  • No salir de la celda por la noche (aunque a veces será necesario para avanzar en la investigación, burlando la vigilancia del abad).
  • No entrar en la biblioteca secreta
  • barra-obsequiumabadCuando incurrimos en la falta leve de no seguir al Abad o no estar cerca de él cuando nos habla, se nos sanciona en la barra o contador llamado Obsequium, que descenderá. Si esta barra llega a cero o cometemos una infracción grave -por no asistir a misa o las comidas, o ser pillado de noche por el Abad- seremos expulsados de la abadía y se acabará la partida.

    Y esto es lo que da emoción al juego, sobre todo cuando salías por la noche a investigar sabiendo que el Abad te podía “pescar” in fraganti. Además, podías explorar cualquier rincón de la abadía mientras los monjes realizaban sus tareas diarias, incluso fuera de los oficios, añadiendo más realismo al juego.

    recogemos_objetos- A lo largo del juego se presentan misterios, puzzles y acertijos, pasadizos secretos .., y podemos recoger objetos que utilizaremos en algún momento del juego como lentes, llaves, manuscrito… que aparecen en los espacios de abajo de la pantalla, entre la barra obsequium y el día.


    “La Abadia del Crimen” – Dia 1


    Fases del Juego

    Las fases del juego se distribuyen en los siete actos canónicos de las órdenes religiosas que se suceden diferentes partes del día: Prima, Tercia, Sexta, Nona, vísperas, Completas y Noche. Cuando suenan las campanas nos tenemos que dirigir a los oficios (misa).

    (No quiero desvelaros las entrañas del juego porque perdería el encanto, así que sólo os comentaré a grandes rasgos lo que ocurre en cada fase del día.)

  • Prima: tienen lugar los primeros oficios del día con la misa y el Abad suele comunicar las novedades
  • Tercia: normalmente nos cuenta algo el Abad u otro monje, Investigamos o actuamos sobre lo planeado
  • Sexta: nos dirigimos al refectorio para comer
  • Nona: en alguna ocasión el Abad nos contará algo, Investigamos o actuamos sobre lo planeado
  • Vísperas. Asistimos a misa
  • Completas: Nos vamos a nuestra celda a dormir
  • Noche: Dormimos o investigamos o actuamos sobre lo planeado

  • Personajes

    personajes-abadia

    Guillermo: monje franciscano protagonista del juego, controlado por el jugador
    Adso: el novicio ayudante de Guillermo, controlado por el jugador
    Abad: el superior de la abadía
    Malaquías: monje encargado de la biblioteca
    Berengario: uno de los monjes que trabaja en el scriptorium, ayudante de Malaquías
    Jorge: el monje más anciano de la abadía, antiguo bibliotecario
    Severino: el monje encargado del herbolario
    Bernardo: religioso dominico representante del tribunal de la santa inquisición local

    Otros Detalles

    - La música principal del juego es la versión de una melodía popular llamada ‘Crystal Palace’, realizada por ‘Gwendal’.

    - La versión de PC incluía cánticos digitalizados del Ave Maria de Händel que sonaba durante las misas.

    - ¡Pirata! ¡Pirata! ¡Pirata!

    Esto es lo que que se oía por los speakers en la versión de PC, en lugar de escucharse el ‘Ave Maria’ en misa. Este ‘huevo de pascua virtual’ era un sistema anti-copia que tenía lugar si el juego detectaba una mala copia del juego. Tras decir ¡pirata! varias veces, el ordenador se quedaba bloqueado con la pantalla totalmente en negro.

    mapa_abadiabilbioteca_laberinto
    - El mapa principal se puede encontrar en la versión Spectrum y Amstrad, pero no se incluyó en versión de MSX.

    En el mapa de la biblioteca (laberinto) se puede apreciar su complejidad y a éste se accedía casi al final del juego.

    laberinto_lampara_aceiteEra muy intrincado y sólo podíamos ir por la noche con la luz de una lámpara de aceite que tan sólo iluminaba alrededor nuestra, por lo que era muy difícil saber muy bien donde estábas y te perdías fácilmente, además, cuando el aceite de la lámpara se consumía te quedabas a oscuras por lo que tenías que ser rápido.

    - Antes tenías la desventaja de que en cada partida había que comenzar desde el principio, pues no existía la opción de guardarla!


    Final del Juego

    pergamino_finalUna vez resuelta la trama se volverá a mostrar una narración -acompañado por laSonata Bwv 1033 de Bach para flauta y bajo continuo de su álbum ‘Anna Magdalena’- y de nuevo en forma de pergamino, en él Adzo, siendo ya un anciano, narra todo lo acontecido en la abadía:

    «Desfigurado por la angustia, por el acoso del veneno que ya serpenteaba abundante por sus venas, el otrora venerable rostro del anciano se veía repulsivo y grotesco. Habríamos podido atraparlo con calma, pero nos precipitamos con vehemencia sobre él. Logró zafarse y apretó el libro contra su pecho para defenderlo…
    Todo sucedió en pocos instantes; una llamarada se elevó desde los libros, como si aquellas páginas milenarias llevaran siglos esperando quemarse y gozaran al satisfacer de pronto una sed inmemorial de ecpirosis…»


    Enlace a la Segunda Parte, Fuentes y Enlaces