Los Gremlins – 1984

En 1984, el director norteamericano Joe Dante dirigía la película cómico-terrorífica “Gremlins” bajo el auspicio de la productora ‘Amblin Entertainment’ -cuyo logo es la conocida silueta de E.T. y Eliott volando en bici con la luna llena de fondo- y de la que Steven Spielberg forma parte junto a Kathleen Kennedy y Frank Marshall.
El guión del filme fue escrito por Chris Columbus, mientras que los protagonistas son Billy (Zach Galligan) principal protagonista; Kate (Phoebe Cates) novia de Billy; Mr.Wing (Keye Luke) anciano chino dueño de mogwi; Lynn Peltzer (Frances Lee McCain) y Randall Peltzer (Hoyt Axton) como los padres de Billy; además de un jovencísimo Corey Feldman como Pete amigo de Billy, que pocos años después aparecería en (Los Goonies)
La historia trata de un adolescente -Billy- al que su padre le regala una extraña mascota que requiere de una gran responsabilidad, pues de no respetar ciertas reglas, la criatura de aspecto inocente se transforma en un pequeño monstruo destructivo.
Argumento
Cuando el padre de Billy -Randall, un modesto inventor- viaja a Chinatown en Nueva York para vender sus inventos, compra en una tienda de antigüedades de un anciano chino, una criatura peluda y agradable llamada Mogwai -que en cantonés quiere decir “espíritu maligno”. El nieto del anciano vende a Mogwi a escondidas ante la negativa de su abuelo, quién necesita el dinero, y le advierte a Rand que el cuidado de un Mogwai requiere respetar tres normas muy importantes: 
- El mogwai no debe exponerse a la luz del sol o morirá
- No debe mojarse
- Nunca hay permitir que coma después de medianoche
Billy descubre que la criatura -a la que llaman Gizmo- es muy inteligente y todo va bien hasta que un amigo de Billy derrama agua sobre Gizmo, esto provoca que al animal le salgan unas bolas peludas de las que nacen otros mogwai. Estos resultan ser más traviesos y agresivos que Gizmo y están liderados por uno de ellos con un penacho de pelo blanco llamado Stripe.

En una de sus trastadas, los nuevos mogwi consiguen engañar a Billy para que les dé de comer después de medianoche, trás lo cual las criaturas forman una especie de crisálidas de las que resurgen como monstruos destructivos de aspecto reptiliano, dientes afilados y garras…
… LOS GREMLINS.
Origen de los Gremlins
Según esta entrada en Wikipedia, los gremlins son unas criaturas mitológicas de naturaleza malévola cuya leyenda se origina durante la Segunda Guerra Mundial, cuando los pilotos ingleses de la Royal Air Force se encontraban de servicio en Oriente Medio. La historia de que unos seres -a los que llamaron gremlins derivado de “grëmian” que significa “mortificar o hacer enfadar”- saboteaban todo tipo de maquinaria, intentaba explicar los frecuentes accidentes de avión que se sucedían en sus vuelos sin haber sido atacados.
Críticas, Nominaciones y Premios
La película “Gremlins” fue un éxito comercial y recibió buena acogida de la crítica, a pesar de que fue criticada por algunas de las escenas más violentas, como inapropiada para la audiencia más joven estando catalogada para todos los públicos. A raíz de esta denuncia y a otras similares que se sucedieron, Steven Spielberg sugirió a la MPAA (asociación americana de cineastas) que modificára su sistema de calificación por edades, lo cúal la asociación llevo a acabo a los dos meses de estrenarse la película.
“Gremlins” fue galardonada en 1985 con 7 premios además de conseguir 5 nominaciones en diferentes certámenes y categorías:
- 5 galardones de 9 nominaciones de los Premios Saturn
- El ‘Golden Screen’ alemán
- ‘Mejor Película Familiar de Aventuras’ por la ‘Academia de Jóvenes Artistas’ de Estados Unidos
La crítica alabó a Chris Wallas y su equipo del departamento artístico por el diseño de Gizmo y los gremlins, así como por su manejo. Se usaron muchas marionetas de plástico y goma, algunas de ellas mecánicas, para rodar las escenas de los gremlins.
La película tiene una calificación de 7 puntos sobre 10 según los usuarios de IMDb. Steven Spielberg realizó un cameo en la película donde aparece como el hombre que sale en silla de ruedas.
Secuelas
En 1990 se realizó “Gremlins 2: La Nueva Generación”, de nuevo dirigida por Joe Dante y escrita por Charles S. Haas quién es además el productor ejecutivo del filme junto a Steven Spielberg, Michael Finnell y Rick Baker.
En esta secuela de Gremlins perduran la comedia y efectos especiales -características de las películas de Joe Dante- aunque el humor es más tipo slapstick, es decir, con la exageración de la violencia física como en los dibujos animados.
En Enero de 2010 se propagaba en los medios la noticia de una posible tercera parte de los Gremlins en 3D.
El guionista original, Chris Columbus, no parecía estar muy contento con la idea:
Quizás se haga a nuestras espaldas y sin nosotros. Sería divertido volver a ellos pero creo que es imposible recrearlos en CGI. Perdería su encanto. Eran grandes marionetas y se perdería el sentido de la anarquía propia de los Gremlins, que tenían a 25 personas detrás dándoles vida.
Por su parte, Joe Dante piensa que no será una secuela sino un remake:
He escuchado que van a hacer otra pronto. Es lógico –sería estúpido desperdiciar ese título. De todas formas, los actores de las dos primeras son demasiado viejos para hacer una secuela propiamente dicha, así que estoy seguro de que cuando llegue la nueva será un remake de la original.
Comercialización
La ternura del personaje Gizmo y su tamaño lo hacen ideal para comecializarlo en peluche, y así fue el centro de un considerable marketing, con versiones de Gizmo como muñecos o peluches. Tanto Gizmo como los gremlins fueron producidos masivamente también como figuras de acción y tarjetas de colección basadas en el filme.
La película fue también la base para una novela con el mismo nombre de George Gipe, publicado por Avon Books en Junio de 1984. La novela ofrecía un origen para Mogwai y los gremlins como prólogo.
Supuestamente los mogwai fueron creados como criaturas apacibles y contemplativas por un científico en un mundo alienígena. Sin embargo, se descubre que su fisiología es inestable y bajo ciertas circunstancias -refiriéndose a las tres reglas que se dan en la película- un mogwai se transformaría en una criatura que en la novela definen como travieso.
También en la novela se indica que por alguna razón, los mogwai nacen casi siempre traviesos o simplemente malvados, con un porcentaje muy bajo de 1 en mil de que salga apacible -como Gizmo, Earl y Greta (la gremlin femenina de “Gremlins 2″)- a los que ven como anómalos y odian.
Videojuegos
También se realizaron varios videojuegos basados en la película, en el que se incluye “Gremlins – The Adventure” para diferentes ordenadores, incluyendo el Acorn Electron, Commodore 64 y ZX Spectrum. El juego fue escrito por Brian Howarth en 1985 para ‘Adventure Soft’. Poco después se publicaba para el Atari 2600, mientras que una versión mucho más superior se editaba para el Atari 5200.
“Gremlins: Unleashed!” se editaba para la Game Boy en 2001, con una segunda versión en 2002.
Fuentes
Los Gremlins en IMDb (Internet Movie Database) – http://www.imdb.es/title/tt0087363/
Gremlins en filmaffinity.com – http://www.filmaffinity.com/es/film455839.html
Los Gremlins en Wikipedia – http://es.wikipedia.org/wiki/Gremlins
“Gremlins 2: La Nueva Generación” en IMDb – http://www.imdb.es/title/tt0099700/
“Gremlins 2: La Nueva Generación” en Wikipedia – http://es.wikipedia.org/wiki/Gremlins_2:_la_nueva_generaci%C3%B3n
Los Gremlins, leyenda mitológica en Wikipedia -http://es.wikipedia.org/wiki/Gremlin
Posible tercera parte de los Gremlins en 3D – http://www.tublogdecine.es/noticias/gremlins-3-los-goonies-encantadatoma-secuelas/16524
Rumores sobre una tercera parte de los Gremlins – http://www.cinemaniablog.com/post/1819/gremlins-3-joe-dante-y-chris-columbus-hablan-de-la-secuela-o-remake
http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/en/Gremlins
Enlaces
Fansite Gremlins Online desde 1997 – http://gremlins.wordpress.com/






«Él era un perfeccionista y no lo habría querido de esa manera. No creo que debiera salir jamás. Ahora que él no es parte del proceso, ¿que hacen?, ¿Por que sacarías un disco de esa manera? Él fue un amigo, pienso que es irrespetuoso ¿Que hay de malo con lo que él aportó al mundo?»
La organización ‘The Estate of Michael Jackson’ y la compañía ‘Cirque du Soleil’ anunciaron recientemente el próximo lanzamiento internacional de ‘Michael Jackson THE IMMORTAL World Tour™’.
Hace unos días Oprah Winfrey realizó un entrevista a los tres hijos de Michael Jackson: Prince Michael de 13 años, Paris de 12 y Prince Michael II (Blanket) de 8, y a sus padres Katherine y Joe, en una visita de la presentadora a la familia en su casa en Encino, al sur de California.
Sin embargo, uno de los hermanos de Michael, Randy, ha declarado sentir gran malestar por la entrevista, pues sería «la última persona sobre la faz de la tierra que Michael quisiera ver alrededor de sus hijos», y recordó el documental que Oprah realizó sobre la pedofilia en 2005, en el cual señaló el caso sobre presuntos abusos sexuales a menores. Además de recordar que se están rompiendo las estrictas reglas de Michael respecto a grabar imágenes de sus sobrinos.
Paco prefirió programar el juego en un 

Los gráficos para Amstrad y PC eran a 4 colores. La versión para PC utilizaban la segunda paleta CGA, que debido a las limitaciones de ésta, los gráficos resultan menos atractivos que los de Amstrad, a pesar de tener el mismo número de colores. Mientras que para Spectrum y MSX eran a 2 colores, blanco y azul para el primero, blanco y negro para el segundo.


La conversión a 32 bits para Windows y MSDOS le llevó cinco años desarrollarlo, acabándolo en 2005. A lo largo de estos años, Giner ha estado corrigiéndo errores, presentándo nuevas versiones y actualizándo el juego, presentando actualmente traducciones al inglés, italiano, portugués (de Portugal), portugués (de Brasil), finlandés, gallego y catalán.
En 2001, el programador
con los gráficos de Antonio Giner y en la cual se pueden grabar partidas.
realizó una extraordinaria versión en 16 colores, también para 
y el equipo InGnius del que forma parte como director y programador, está desarrollando el proyecto
están desarrollando el juego para PC, Xbox 360 y Playstation 3, que se sirve de un 
La curiosidad de 
En Noviembre de 2008, la empresa española productora de videojuegos
A finales de Septiembre de 2009 el equipo de
En Marzo de 2010, Pazos presentaba un 
Tras La Abadía del Crimen”, Paco dejaba la programación de juegos. El veía que ya no era importante el programa sino el marketing y tuvo numerosos problemas con la distribución de su juego, por lo que acabada su carrera de Ingeniero de Telecomunicaciones comenzó a investigar en el procesado de datos en paralelo, proyecto que le llevó nueve años.
Desde que se unió a
Conocido como uno de los mejores videojuegos que se han hecho en España,
Los que jugaron “La Abadía del Crimen” y otros juegos de la época, recordarán lo tedioso que era cargar el juego en nuestros ordenadores de 8 bits con la cinta de cassette, que no sólo tardaba una eternidad sino que además producía un ruido molesto mientras se cargaba, pero este juego bien merecía la pena.
Antes de entrar de lleno en los recuerdos de este entrañable juego, es imprescindible hablar primero de su creador principal
Recordó el argumento de la novela
Así pues, Paco (20 años) le proponía la idea a
“La Abadía del Crimen” fue íntegramente desarrollado por Paco con un Amstrad CPC 6128, programado en código máquina y de una manera muy particular -según cuenta Juan: 
Por su parte,
El diseño de la abadía fue inspirado en cuatro abadías diferentes de Francia, Alemania, Cataluña e Italia, y Juan utilizó una perspectiva gráfica isométrica -muy utilizada en la escuela de arquitectura- para un efecto tridimensional en un entorno bidimensional. Sin embargo, mucha de la decoración que diseñó tuvo que ser sacrificada porque la memoria no daba para más. Juan también fue el artífice de las carátulas del juego y las pantallas de carga.
Cuando Paco y Juan acabaron “La Abadía del Crimen”, totalmente exhaustos, fueron a ver a sus colegas de
Este juego le valió a Paco Menéndez el reconocimiento por parte de la prensa especializada española, recibiendo el premio al ‘Mejor Programador del Año’ en 1988 de la
El juego conseguía engancharnos desde el primer momento por la historia y complejidad de la trama, los gráficos de efecto tridimensional -con muchos detalles a los que no estábamos acostumbrados en los 80- y una
Paco supo mantener a lo largo del juego las emociones e intrigas, de igual forma que lo haría el director de cine Jean Jacques Annaud, llevando
Una vez pasábamos la fase de carga del programa, aparecía en pantalla un pergamino acompañado de una melodía -el
La historia comienza con la llegada del ilustre monje franciscano
Nuestra tarea es guiar a Guillermo y a Adzo a aclarar esta y otras misteriosas muertes que irán aconteciendo en la abadía, antes de que lleguen los demás asistentes a la reunión. 

Cuando incurrimos en la falta leve de no seguir al Abad o no estar cerca de él cuando nos habla, se nos sanciona en la barra o contador llamado Obsequium, que descenderá. Si esta barra llega a cero o cometemos una infracción grave -por no asistir a misa o las comidas, o ser pillado de noche por el Abad- seremos expulsados de la abadía y se acabará la partida.
- A lo largo del juego se presentan misterios, puzzles y acertijos, pasadizos secretos .., y podemos recoger objetos que utilizaremos en algún momento del juego como lentes, llaves, manuscrito… que aparecen en los espacios de abajo de la pantalla, entre la barra obsequium y el día.


Era muy intrincado y sólo podíamos ir por la noche con la luz de una lámpara de aceite que tan sólo iluminaba alrededor nuestra, por lo que era muy difícil saber muy bien donde estábas y te perdías fácilmente, además, cuando el aceite de la lámpara se consumía te quedabas a oscuras por lo que tenías que ser rápido.
Una vez resuelta la trama se volverá a mostrar una narración -acompañado por la